Helsinki 3D

Helsingin 3D- kaupunkimallit eli ns. kaupungin digitaalinen kaksonen ovat virtuaalinen kokonaisuus kaupungin ympäristöstä, toiminnasta ja muuttuvista tilanteista. Digitaalinen kaksonen on yhdistelmä tietoteknisiä palveluja, avointa dataa ja päivittyvää tietoa.

Kolmioverkkomalli

Kaupunkitietomalli

Energia ja ilmasto -atlas

Munkkiniemi-Haaga 1915 -suunnitelma

 Virtuaalimalli Eliel Saarisen suunnitelmasta vuodelta 1915

Munkkiniemi-Haaga-suunnitelma on virtuaalimalli Eliel Saarisen suunnitelman pienoismallista vuodelta 1915. Alkuperäisen pienoismallin mukaisesti virtuaalimalli on varsin tarkka, ja siinä näkyvät jopa rakennuksiin piirretyt ikkunat. Saarisen suunnitelma on merkittävä osa Suomen kaupunkisuunnittelun historiaa. Toteutumatta jäänyt suunnitelma on nyt helposti kaikkien nähtävillä.

Haaga-Munkkiniemi-malli(Linkki johtaa ulkoiseen palveluun)

Helsingin 3D-historia

  • 1980-luku

    Helsingissä tehtiin ensimmäiset rakennusten 3D-virtuaalimallit 1980-luvulla. Alkusysäyksen kaupunkimallinnukseen antoi Kampin-Töölönlahden ideakilpailu. Ensimmäisiä 3D-mallinnettuja rakennuksia olivat Sokos-Vaakunahotelli, Pääposti, Kansallismuseo ja Rautatieasema.

  • 1990-luku

    Töölönlahden suunnittelun tueksi ja useiden arkkitehtuurikilpailujen lopputulosten yhteensovittamiseksi kaupunki toteutti Töölönlahden alueen virtuaalimallin vuonna 1999. Yleisö pääsi liikkumaan ja lentämään mallissa vapaasti vuotta myöhemmin Kaupunkisuunnittelu 2000 -näyttelyssä. 

  • 2000-luku

    Ennen vuosituhannen vaihdetta kaupunkimallinnus oli paitsi aikaa vievää, myös kallista. Työ tehtiin manuaalisesti ja tietojen käsittely oli monimutkaista. Työn tekeminen edellytti huomattavan arvokkaita tehotyöasemia. 

  • 2010-luku

    2000-luvun ensimmäisellä vuosikymmenellä kaupunkimallinnuksen teknologia eli mittaustekniikka, laserkeilaus, pistepilvien käsittely ja viistoilmakuvaus sekä itse mallinnusmenetelmät ja tietokoneet kehittyivät huimasti. Lisäksi standardisointi, kuten tietopalvelurajapinnat ja CityGML, on vienyt kaupunkimallinnusta eteenpäin erityisesti 2010-luvulla.

  • Nykyhetki

    Uuden teknologian, kuten keinoälyn ja pelimoottorien, tuomat mahdollisuudet muokkaavat digitaalisen kaupungin teknistä kokonaisuutta ja hyödyntämisen mahdollisuuksia jatkuvasti. Helsingin digitaalinen kaksonen, kuten myös todellinen kaupunki, ei ole koskaan valmis.

Tämän sivun löydät myös osoitteella hel.fi/3d.